
Debug Village

Dev Survival
개요
소개
- 게임 버전 포트폴리오 만들기 (마을)
- 뱀서 라이크 만들기
- 최대한 가볍고 빠르게 기본기만 이용해서 개발하는 것이 목표
- 상속, 디자인 패턴 가능한 많이 적용
- 최적화 기법 공부 및 적용
일정
기간:
팀 규모:
역할:
2025년 11월 10일 ~
1인
유니티의 모든 개발 + 이미지 수정
개발일지 (내역)
주요 내용
Main
1. 유니티: 메인 엔진
- Unity Editor의 WebGL 빌드 모듈을 추가해서 웹 버전으로 빌드
- 기장 기본적인 기능(InputSystem, UI, Collider, RigidBody)으로 게임 플레이에 필요한 기능 구현
- UI 등장 효과를 Animation Cilp으로 직접 구현 (모든 UI가 같은 Amination 효과 사용)