
Debug Village

Dev Survival
개요
소개
- 게임 버전 포트폴리오 만들기 (Debug Village)
- 뱀서 라이크 만들기 (Dev Suvival)
- 최대한 가볍고 지속적으로 개발하는 것이 목표
- 넓은 확장성 추구
- 상속, 디자인 패턴 등 다양한 기법 도입
- Plugin을 통해 환경에 따른 네이티브 기능 사용
- 최적화 기법 공부 및 적용
일정
기간:
팀 규모:
역할:
2025년 11월 10일 ~
1인
유니티의 모든 개발 + 이미지 수정
개발일지 (내역)
대쉬보드 (CORS 보안 이슈로 WebGL에서 작동 불가)
주요 내용
Main (엔진 및 아키텍쳐)
1. 유니티: 메인 엔진
- Unity Editor의 WebGL 빌드 모듈을 추가해서 웹 버전으로 빌드
- 기장 기본적인 기능(InputSystem, UI, Collider, RigidBody)으로 게임 플레이에 필요한 기능 구현